狼人杀无纸化打法
在桌游吧跟专业玩家或者是在公司跟同事玩狼人杀都会遇上拿着纸笔或者是手机认认真真记录发言票型的玩家,对于狼人杀这个信息爆炸的游戏,确实记录是有必要的。而下边我要说的则是一种虽然记忆力不是很好,但抛开纸笔、手机的一种玩法。对于聚会娱乐这种场景的狼人杀也不失为一个可选方案。
逻辑
狼人杀是一个判断逻辑、考验发言的游戏,在游戏过程中会产生大量的信息,对于信息的处理至关重要,同时发言对游戏走势又有着至关重要的影响。
逻辑归一化
很多人喜欢准备一张纸,记录一些信息,因为信息量爆炸,很多时候记不住,这里提供一种无纸化狼人杀的打法。核心叫做逻辑归一化。
所谓的逻辑归一化,就是通过对信息的整理和判断,将每一轮的信息,最后汇总筛选,只记录最有用的信息。
这个过程需要两种方式来处理。剪枝和去重。
剪枝
剪枝指的是屏蔽掉无用信息。
例如对于一个认狼出局的发言,他的信息是具有迷惑性的,对于点出他的狼同伴。他可以打一个正逻辑,说出一些假的狼同伴;也可以打一个反逻辑,说出所有的真的狼同伴。而对于这个信息,是没有逻辑支点(逻辑支点的概念下边有说)的,所以这个信息是不具有参考价值的。
例如票型,对于每一轮的票型,全部都能记住是最好的,但是在没有纸张的情况下,则要选择最关心的几个人的票型,每一轮的发现都会有几个焦点人物出现,而焦点人物的票型就至关重要。
去重
去重指的是屏蔽跟风式发言,和重复性发言。
当第二个人重复一个信息的时候,其实对于第二个人来说,相当于没有发言。划水式发言等于直接说过,也没有必要记录。
寻找逻辑支点
逻辑支点指的是支撑整套逻辑的事实依据。所谓的铁逻辑指的便是有一个强有力的逻辑支点制成的逻辑。
可以做成逻辑支点的有:
- 票型
- 明显的个人习惯
- 事实矛盾
(一言以蔽之,就是极大概率事件)
逻辑与概率
狼人杀是一个软逻辑游戏,与之对应的是抵抗组织这种硬逻辑游戏,抵抗组织的好人必须出执行成功,而狼人杀对任何人都没有限制。软逻辑游戏,在很多情况下都没有什么必然。久而久之会把自己陷入一种困境,在正反逻辑盘开以后,发现怎么说都有理,对于现状分析不清。其实则是自己没有找到强有力的逻辑支点,知道游戏结束,找不到一个铁逻辑。
就我个人举例:
第二天白天6号、7号上警跳预言家,两人发言都没有毛病,我12号因为在7号警徽流里,所以上票7号,但7号只吃到我一票,6号当选警长。
警下发言,我是站边7号,理由是,在两个预言家发言都很不错的情况下,狼人是没必要压手的,给队友上票总能找到充分的理由。
但是第二天我听了6号的发言,觉得6号发言的状态很好,跟狼人一起把7号真预言家投了出去
这里就犯了一个错误,以发言状态代替了票型这个逻辑支点,而发言状态是不能作为逻辑支点,支撑整个逻辑体系的,所以才会导致做了狼助。
狼人杀是个概率游戏,但是人的性格是很难改变的,再加上狼人杀是一个多人游戏,所以搏大概率事件做逻辑支点,是保持胜利的比较容易的方式。
总结
结合逻辑归一化去处理信息,总能把茫茫多的信息汇总到一点或者几点,最终将这一点跟推出的逻辑支点相结合,确定场上的局面。
这个打法并不是十全十美。
因为剪枝和去重是一个局部性的处理,并没有考虑全局最优,这样就会有一定的局限性,如果恰好某个重要信息被屏蔽掉了,也再难以重新回头了。
因为将所有的信息绑定到一个逻辑支点,假如选错了逻辑支点,就会一愚到底,难以回头。
但是在无纸的情况下,不失为一种可选择的打法。